home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 017 / kinstnfo.arj / KINSTNFO.TXT
Text File  |  1995-06-17  |  57KB  |  2,852 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. FAQ KILLER INSTINCT
  3. @END_FILE_ID.DIZ
  4.  
  5.  
  6.  
  7.            :::  ::: :::::::  :::    :::     :::::::  ::::::::
  8.            :+: :+:    :+:    :+:    :+:     :+:      :+:   :+:
  9.            +:+:+      +:+    +:+    +:+     +:+:+    +:+  +:+ 
  10.            +#+#       +#+    +#+    +#+     +#+      +#+#+
  11.            #+  #+#    #+#    #+#    #+#     #+#      #+#  #+#
  12.            ###  ### #######  ###### ######  #######  ###   ###
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  :::::::  :::    :::  ::::::: ::::::::: :::::::  :::    ::: ::::::: ::::::::
  17.    :+:    :+:+   :+:  :+:        :+:      :+:    :+:+   :+: :+:        :+:
  18.    +:+    +:+ +: +:+  +:+        +:+      +:+    +:+ +: +:+ +:+        +:+
  19.    +#+    +#+  +#+#+  +#+#+#+    +#+      +#+    +#+  +#+#+ +#+        +#+
  20.    #+#    #+#    #+#      #+#    #+#      #+#    #+#    #+# #+#        #+#
  21.  #######  ###    ###  #######    ###    #######  ###    ### #######    ###
  22.  
  23.                   
  24.  
  25.                    FAQ 3.0 
  26.  
  27.  
  28.          This file is Copyright (c) 1994. All rights reserved.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Distribution of this file, in whole or in part is permitted, provided
  33. it isn't modified in any way and that proper credit is given to the authors.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  38.  
  39. _/                             Introduction                               _/
  40.  
  41. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Hello all, and welcome to the Killer Instinct FAQ. 
  46.  
  47. Because I do not play SFII... but do play MK, I will try to explain
  48.  
  49. everything as if you haven't played either.
  50.  
  51. The game is a Mortal Kombat/Virtual Fighter/Street Fighter type game with
  52.  
  53. graphics that blow em all away. My only current complaint is that it seems
  54.  
  55. impossible to block combo moves, and this gets you killed way too quick for
  56.  
  57. 50 cents. (IMHO)
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Sorry for the big delay I have been swamped. There is some new stuff in   
  62.  
  63. here as well as another format change.(last one I, really!)
  64.  
  65.  
  66.  
  67. See the misc section for release date stuff!
  68.  
  69.  
  70.  
  71. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  72.  
  73. _/                           Game Description                             _/
  74.  
  75. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  76.  
  77.  
  78.  
  79. **********
  80.  
  81. * Rounds *
  82.  
  83. **********
  84.  
  85.  
  86.  
  87. Each player starts with 2 bars of energy to use for the entire game.
  88.  
  89. (Think of it as one LARGE bar but only half is shown onscreen at a time.)
  90.  
  91. Once the first bar is gone, the player falls, gets up and starts to use the
  92.  
  93. second bar of energy. The player who wins the first round gets to keep their
  94.  
  95. remaining energy plus still has the second bar to use. This makes it more
  96.  
  97. fair to the person who wins the first round.  So, if you weren't paying
  98.  
  99. attention, and lost big time the first round... chances are very slim for a
  100.  
  101. come-back! 
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Last Breath: This allows you one last chance for life. You get enough
  106.  
  107. energy to take one more hit! I have one matches using this, and really
  108.  
  109. upset some people! After the voice says 'No Mercy' start rotating your
  110.  
  111. stick and maching buttons, you guy will get back up and start to fight 
  112.  
  113. again! You MUST do this before the other person start's doing the no mercy!
  114.  
  115. If you were the winning person and do not want your opponent to come back
  116.  
  117. with his 'Last Breath' you must just hit them again, and forget about the 
  118.  
  119. no mercy!
  120.  
  121.  
  122.  
  123. **********
  124.  
  125. * Combos *
  126.  
  127. **********
  128.  
  129.  
  130.  
  131. A combo is a consecutive series of hits (punches/kicks/specialty moves)
  132.  
  133. without your opponent being able to retaliate.  These are not all confirmed
  134.  
  135. and don't work all the time.  I did see Orchid do a Combo Breaker. I don't
  136.  
  137. know how, she just did her Helicopter Kick, and the guy flew back.
  138.  
  139. Each characters combos are discussed in detail on their page of the FAQ.
  140.  
  141. They've given each combo a "name" and when you complete one the game will
  142.  
  143. flash it up on the screen (similar to PR) and speak it, like "Hyper Combo"!
  144.  
  145.  
  146.  
  147. The combo "names are as follows:
  148.  
  149.  
  150.  
  151.      3 Hits: Triple
  152.  
  153.      4 Hits: Super
  154.  
  155.      5 Hits: Hyper
  156.  
  157.      6 Hits: Brutal
  158.  
  159.      7 Hits: Master
  160.  
  161.      8 Hits: Awesome
  162.  
  163.      9 Hits: King
  164.  
  165.     10 Hits: Monster
  166.  
  167.     20 Hits: Ultra!   
  168.  
  169.  
  170.  
  171. And they go on......
  172.  
  173.  
  174.  
  175. **********************
  176.  
  177. * Ultimate Victories *
  178.  
  179. **********************
  180.  
  181.  
  182.  
  183. If you win without losing your first bar of energy it is considered an 
  184.  
  185. "Ultimate Victory" and the character gets a close up animation!
  186.  
  187. These animations are described in each character's section of the FAQ.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. **************
  192.  
  193. * NO MERCY'S *
  194.  
  195. **************
  196.  
  197.  
  198.  
  199. More commonly known as fatalities......
  200.  
  201. When you defeat your opponent the computer yells "NO MERCY" and that is 
  202.  
  203. your chance to kill him. (i.e. Finish HIM! from MK)  These "No Mercy's"
  204.  
  205. are also described in each character's section of the FAQ.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209. **********
  210.  
  211. * STAGES *
  212.  
  213. **********
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Each game is played on a different stage.  Each with its own background
  218.  
  219. picture, music.  The players cannot pick which stage to play on , it's
  220.  
  221. randomly selected by the game.  The current stages are as follows...
  222.  
  223.  
  224.  
  225. - Canyon
  226.  
  227.  
  228.  
  229. In this stage you are fighting on a rope/log bridge with a huge rock
  230.  
  231. canyon in the background.  An interesting effect is that the bridge kinda
  232.  
  233. bounces when you jump on it. The setting sun has the sky turned blazing red
  234.  
  235. and the clouds are streaming towards you like mad. The music for this
  236.  
  237. stage has sort of an American Indian sound to it, with the chanting etc.
  238.  
  239. The main thing to remember on this stage is to avoid being trapped on
  240.  
  241. either end of the bridge since this puts you higher than your opponent and
  242.  
  243. at a serious fighting disadvantage!
  244.  
  245.  
  246.  
  247. - City Rooftop
  248.  
  249.  
  250.  
  251. This stage has you on the rooftop of a skyscraper in a futuristic city at 
  252.  
  253. night.  In the background there are various other buildings with flashing
  254.  
  255. red beacons.  There are also two billboards, one showing an animated
  256.  
  257. Ultra 64 logo and the other showing a realtime scaled down version of your
  258.  
  259. current fight!  There is no high or low ground on this stage, but being
  260.  
  261. trapped in a corner can be pretty damaging.  Although the roof looks alot
  262.  
  263. like the ring used in Virtual Fighter you CANNOT knock your opponent off
  264.  
  265. the roof, they merely get cornered.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269. - Castle Rooftop
  270.  
  271.  
  272.  
  273. Similar to the City Rooftop scene but in this one you are set in more of a
  274.  
  275. medieval time.  Sort of a Transylvania feel to it, with bats flying around
  276.  
  277. and lightning flashing....even has a full moon!  Again, no high or low
  278.  
  279. ground but watch those corners. And again, you cannot be knocked off the
  280.  
  281. roof.
  282.  
  283.  
  284.  
  285. - Boxing Gym
  286.  
  287.  
  288.  
  289. This one has you in a boxing workout gym with a boxing ring in the
  290.  
  291. background and large punching bags hanging down.  This is one of the cooler
  292.  
  293. scenes cause as you and your opponent move back and forth the perspective of
  294.  
  295. the scene changes and you can really see the 3-D effect with the punching
  296.  
  297. bags and all. 
  298.  
  299.  
  300.  
  301. - Alleyway
  302.  
  303.  
  304.  
  305. Wow we're out on the streets, fighting amongst the broken down cars and
  306.  
  307. graffiti covered buildings!  This scene is also on of the better ones for
  308.  
  309. seeing the 3-D effect of the perspective changes, particularly in the cars
  310.  
  311. in the background.  The music here has lots of police sirens going in it.
  312.  
  313.  
  314.  
  315. - Chateau
  316.  
  317.  
  318.  
  319. Here you are fighting in a nice cozy little room with a fire going in the
  320.  
  321. fireplace and classic paintings hanging on the walls.  Rich maroon velvet
  322.  
  323. drapes and gold chandeliers add to the feel of the room.  There is a large
  324.  
  325. wooden door to the far right and stairs leading upwards to the left.
  326.  
  327. Don't get forced onto the stairs, this puts you on higher ground and
  328.  
  329. therefore at a disadvantage.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  334.  
  335. _/                              Controls                                  _/
  336.  
  337. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  338.  
  339.  
  340.  
  341. Your character is controlled using 6 buttons and 1 joystick.
  342.  
  343. The top row of buttons are high attacks/punchs and the row bottom are low 
  344.  
  345. attacks/kicks. To keep the move list simple I will use the numbers 1-6 to
  346.  
  347. represent button presses. Below is the map. 
  348.  
  349.  
  350.  
  351.         1  2  3
  352.  
  353.  
  354.  
  355.         4  5  6
  356.  
  357.  
  358.  
  359. If you have played the SF games then the buttons are:
  360.  
  361. 1 = Jab Punch   2 = Middle Punch        3 = Fierce Punch
  362.  
  363. 4 = Jab Kick    5 = Middle Kick         6 = Fierce Kick
  364.  
  365.  
  366.  
  367. Pull Back (away from opponent) to block.
  368.  
  369.  
  370.  
  371. To explain joystick movements I will use the following:
  372.  
  373.  
  374.  
  375. F = Forward     B = back        D = Down        U = Up
  376.  
  377.  
  378.  
  379. QCT= quarter circle towards     QCB = quarter circle back
  380.  
  381.  
  382.  
  383. HCT = half circle towards       HCB = half circle back
  384.  
  385.  
  386.  
  387. I've found that not all moves are quarter or half circle. 
  388.  
  389. There are moves that seem to require a 3/4 circle from back to top.
  390.  
  391. For these I will use 3/4CF. (for 3/4 circle forward, from back to top)
  392.  
  393.  
  394.  
  395. Almost all the characters have a move using QCT and Punch, I just do not
  396.  
  397. know exactly what they all do. (yet)
  398.  
  399.  
  400.  
  401. Almost all moves that start off with Back need to charge for a few seconds!
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Moves with * in front of them have not yet been confirmed by myself, or more
  406.  
  407. than one person. As I try them, or anyone else (besides the person who gives
  408.  
  409. them to me in the first place)says they worked I will take off the *. I am
  410.  
  411. not saying I don't trust people..., I just don't want to get flamed by
  412.  
  413. people saying "Your FAQ says this, and it doesn't work, and I lost,and..."
  414.  
  415. So let me know if you can confirm a move!
  416.  
  417.  
  418.  
  419. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  420.  
  421. _/      *********************** CHARACTERS ***************************    _/
  422.  
  423. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  424.  
  425.  
  426.  
  427. **************
  428.  
  429. * T.J. Combo *
  430.  
  431. **************
  432.  
  433.  
  434.  
  435. Description:
  436.  
  437.  
  438.  
  439. Looks like Apollo Creed from Rocky except really huge. He wears black shorts
  440.  
  441. and an American flag pattern tank top. He seems to be pretty powerful. 
  442.  
  443. It might have been better to digitize him rather than render, cause he looks
  444.  
  445. a little too plastic-like for me.
  446.  
  447.  
  448.  
  449. Known Moves:
  450.  
  451.  
  452.  
  453. Swinging Backhand:              B(for a few seconds),F,1
  454.  
  455. Double Roll and Punch:          B,F,2
  456.  
  457. Charge at Opponent:             B,F,3
  458.  
  459. Straight Knee:                  B,F,4
  460.  
  461. Straight Up Knee:               B,F,5 (Can knock opponents out of the air)
  462.  
  463. Flying "Tiger Knee":            B,F,6
  464.  
  465. Punching Bag:                   1,1,1,1,etc (Must be close)
  466.  
  467.  
  468.  
  469. Combos:
  470.  
  471.  
  472.  
  473. 8 hit combo:                    Jump,6,B&D,2,2,F,2,6,6
  474.  
  475. ? hit combo:                    B,F,2,F,B,1. (ultra at end of match)
  476.  
  477.  
  478.  
  479. No Mercy:                       F,F,F,F,(2 or 5)
  480.  
  481. A bell rings, he jabs his opponent in the gut and then turns his back to
  482.  
  483. the viewer, and breaks the opponents neck!
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489. ********
  490.  
  491. * Jago * (rumored he will not be in the final release)
  492.  
  493. ********
  494.  
  495.  
  496.  
  497. Description:
  498.  
  499.  
  500.  
  501. Wears a sword strapped across his back like Conan and wears a mask sort of
  502.  
  503. like the ninjas in MKII. He has a short sword for close range attacks.
  504.  
  505.  
  506.  
  507. Known Moves:
  508.  
  509.  
  510.  
  511.   Fire ball:            HCT, any Punch button
  512.  
  513. * Flying Heel Kick:     D,HCT (F,D,B,), any Kick button
  514.  
  515. * Uppercut:             F,D,F, any Punch button
  516.  
  517.  
  518.  
  519. Combos:
  520.  
  521.  
  522.  
  523. 7 hit combo:            Jump,6,F,2,2,2,D,F,2
  524.  
  525. ? hit combo:            HCB,6,5,5,HCB,4 (ultra at end of match)
  526.  
  527.  
  528.  
  529. * NO Mercy:             F,F,F,1.
  530.  
  531. (Not confirmed. But I did see one where he stabs the opponent twice.)
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537. ***********
  538.  
  539. * Glacius *
  540.  
  541. ***********
  542.  
  543.  
  544.  
  545. Description:
  546.  
  547.  
  548.  
  549. Think of metal dude from Terminator 2, but made of ice. He has these wierd
  550.  
  551. fang like features on his face. He has many easy moves to do, but hard to
  552.  
  553. get them to connect.
  554.  
  555.  
  556.  
  557. Known Moves:
  558.  
  559.  
  560.  
  561.   Blade Arm:            HCB,1
  562.  
  563.   Slide:                HCB,3
  564.  
  565.   Puddle Port:          HCB,4
  566.  
  567.   Puddle Punch:         HCB,6
  568.  
  569.   Bouncy Ball:          HCF,1
  570.  
  571.  
  572.  
  573. Combos:
  574.  
  575.  
  576.  
  577. 7 hit combo:            D,F,D,B,5,B,3,3,D,F,3
  578.  
  579. ? hit combo:            B,F,3,2,2,HCB,3 (ultra at end of match)
  580.  
  581.  
  582.  
  583. * No Mercy1: Freeze:    D,HCB(F,D,B),6
  584.  
  585. * No Mercy2: Blob:      D,HCB(F,D,B),4
  586.  
  587. * No Mercy3: Icepick:   2* HCB or 2* HCF then 3 or 6.  
  588.  
  589.             This means 2 half circles forward or backward.
  590.  
  591.  
  592.  
  593. These are definately unconfirmed.
  594.  
  595. So, if anyone has seen these please let me know!
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601. **********
  602.  
  603. * Spinal *
  604.  
  605. **********
  606.  
  607.  
  608.  
  609. Description:
  610.  
  611.  
  612.  
  613. He's a Skeleton warrior. He wields a huge scimitar in his left hand and a
  614.  
  615. shield in his right. Wears a red bandana around his head.  And he lets
  616.  
  617. loose this really evil (ala Tales from the Crypt) laugh when he wins.
  618.  
  619.  
  620.  
  621. Spinal can Morph inot the other characters, but only the character
  622.  
  623. he is fighting against! I have done this several times on accident, 
  624.  
  625. but do NOT have the confirmed move!
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633. Known Moves:
  634.  
  635.  
  636.  
  637. Absorption Shield:      B,1 (hold till hit with a projectile)
  638.  
  639. Flaming Skull:          HCT,any Punch button (only with circling skulls!)
  640.  
  641. Teleport Near:          D,D,D,3
  642.  
  643. Teleport Far:           D,D,D,6
  644.  
  645. Charge:                 F,F,2+5. (the + means both at once)
  646.  
  647. Slide:                  HCB,6 or D,6
  648.  
  649. Morph: ??? (Someone must know!)
  650.  
  651.  
  652.  
  653. Combos:
  654.  
  655.  
  656.  
  657. 9 hit combo:            Jump,6,F,F,1,B,3,3,3,F,F,3,F,3.
  658.  
  659.             (you can add a slide onto it if it worked!)
  660.  
  661.             also instead of the F,F do a charge (F,F,2+5)
  662.  
  663. ? hit combo:            F,F,(3+6), 2*QCT,3 (2 times QCT)
  664.  
  665.  
  666.  
  667. No Mercy:               B,B,B,B,5 (Stand close)
  668.  
  669. Another skeleton comes out of the ground and grabs opponent's body,
  670.  
  671. and brings it down with him!
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677. **********
  678.  
  679. * Orchid *
  680.  
  681. **********
  682.  
  683.  
  684.  
  685. Description:
  686.  
  687.  
  688.  
  689. She wears a green jumpsuit and wields two little sticks (sorta like nunchuks
  690.  
  691. without the chain).  These sticks glow when she hits and can magically
  692.  
  693. lengthen to about 3' so the can be used like a sword for some of her
  694.  
  695. specialty moves.  She moves very quickly but, her moves seem too easy to
  696.  
  697. block, and not do much damage.  But, I have seen her do some killer combos! 
  698.  
  699.  
  700.  
  701. Known Moves:
  702.  
  703.  
  704.  
  705.   Backflip Kick:        B(for a few seconds),6.
  706.  
  707.   Tiger Animality:      B(for a few seconds),F,1
  708.  
  709.             She turns into a tiger, and runs accross the screen
  710.  
  711.             to attack the opponent.
  712.  
  713.   Helicopter Kick:      B(for a few seconds),F,5 
  714.  
  715.   Charge Block:         B
  716.  
  717.   Laser Beam:           QCT,1 
  718.  
  719. * Spinning Slash:       HCB,3
  720.  
  721. * Helicopter Blade:     HCB,2
  722.  
  723.  
  724.  
  725. Combos:
  726.  
  727.  
  728.  
  729. 7 hit combo:            Jump,6,B,D,F,6,B,6
  730.  
  731. ? hit combo:            B,F,6,B,F,6
  732.  
  733.  
  734.  
  735. No Mercy:               D,F,B,1 (Stand about 1 person away) 
  736.  
  737. The opponent turns into a frog. After that press 6 and if you're close
  738.  
  739. enough you will step on them and kill them!
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745. *****************
  746.  
  747. * Chief Thunder *
  748.  
  749. *****************
  750.  
  751.  
  752.  
  753. Description:
  754.  
  755.  
  756.  
  757. Indian chief with tomahawks. Very quick, very strong, very cool graphically.
  758.  
  759. Better description coming up in the next FAQ.
  760.  
  761.  
  762.  
  763. Known Moves:
  764.  
  765.  
  766.  
  767.   Head Attack:          HCB,3
  768.  
  769.   (If you miss then do the second part of this below.)
  770.  
  771.   Reverse Head Attack:  HCT,3
  772.  
  773.   (In the air after a miss. He then dives at the opponent.)
  774.  
  775.   Tomahawk Throw:       3/4CT,6 (3/4 circle from Back to Up, then 6.)
  776.  
  777.   You can move the tomahawk like Kung's hat!)
  778.  
  779. * Spinning Chop:        B,F,1
  780.  
  781.  
  782.  
  783. Combos:
  784.  
  785. 9 hit combo:            Jump,B,6,3,F,3,B,3,D,F,6
  786.  
  787. ? hit combo:            B,F,3,B,F,1
  788.  
  789.  
  790.  
  791. No Mercy:               ?????
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797. ***********
  798.  
  799. * Fulgore *
  800.  
  801. ***********
  802.  
  803.  
  804.  
  805. Description:
  806.  
  807.  
  808.  
  809. He is a grayish metallic looking guy with blue veins running all over the 
  810.  
  811. surface.  He has two large blue glowing sloth-like claws on each hand. He
  812.  
  813. also has a funky looking crest on his head.  He has VERY fast kicks, and
  814.  
  815. combos.
  816.  
  817.  
  818.  
  819. Known Moves:
  820.  
  821.  
  822.  
  823. * Electric Bolts:       HCT,1
  824.  
  825. * Electric Charge:      B,F,4
  826.  
  827. * Uppercut:             F,D,F,1
  828.  
  829.   Lightning Bolt:       QCT and 1. Push back twice, and he shoots out 2.
  830.  
  831. * Reflector:            HCB,4(or 3) Any missle attack towards him gets
  832.  
  833.             reflected back at the opponent!
  834.  
  835. * Teleport Near:        B,D,B, any Punch button
  836.  
  837. * Teleport Far:         B,D,B, any Kick button
  838.  
  839.  
  840.  
  841. Combos:
  842.  
  843.  
  844.  
  845. 6 hit combo:            Jump,6,D,3,F,D,F,3
  846.  
  847. ? hit combo:            B,F,6,4,4,1 (keep hitting 1)
  848.  
  849.  
  850.  
  851. No Mercy:               HCT,3. (Stand 2 characters away)
  852.  
  853. He shoots a laserbeam from his head and fries his opponent.
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859. ************
  860.  
  861. * Meltdown *
  862.  
  863. ************
  864.  
  865.  
  866.  
  867. Description:
  868.  
  869.  
  870.  
  871. He is similar to Glacius but he is made of fire!  He always has a glow
  872.  
  873. around him and little puffs of flame coming off him floating upward.
  874.  
  875.  
  876.  
  877. Known Moves:
  878.  
  879.  
  880.  
  881.   Human Fireball:       F,F, any Punch button (can be done in the air!)
  882.  
  883.   Flame Thrower:        F,F, any Kick button
  884.  
  885. * Flip Kick:            F,D,F, any Kick button
  886.  
  887. * Anti Projectile:      HCB,1 
  888.  
  889.   Outline:              QCB,1 He turns almost invisible. He is just a 
  890.  
  891.             outline, and he can walk through opponents as
  892.  
  893.             well as missle attacks.
  894.  
  895.   Invisible:            QCB,3 This turns him into just a few flames. He is
  896.  
  897.             very difficult to see, and this can be very 
  898.  
  899.             devastating.
  900.  
  901.  
  902.  
  903. Combos:
  904.  
  905.  
  906.  
  907. 7 hit combo:            Jump,6,B,B,1,F,3,6,D,F,6
  908.  
  909.  
  910.  
  911. No Mercy:               B,B,B,B,(1 or 4)
  912.  
  913. Burns opponent up...(Toasty!)
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919. *************
  920.  
  921. * Sabrewulf *
  922.  
  923. *************
  924.  
  925.  
  926.  
  927. Description:
  928.  
  929.  
  930.  
  931. Grayish colored wolf/werewolf wearing some torn up green clothing. Very cool
  932.  
  933. blood dripping from his mouth all the time.
  934.  
  935. Probably the best guy for beginners.
  936.  
  937.  
  938.  
  939. Known Moves:
  940.  
  941.  
  942.  
  943.   Spinning Claw:        B,F,3. Keep pressing 3 for more than one spin. 
  944.  
  945.   Energy Howl:          D,B,HCT,5 (I think) He will howel, and all his
  946.  
  947.             moves will do more damage, and last longer!
  948.  
  949.   Lunge:                HCB,6
  950.  
  951.   Throw Bat:            QCT,1 Throws a bat at you.
  952.  
  953. * Big Slash:            F,D,F,3
  954.  
  955.   ????:                 B,F,5 (all back moves must charge!)
  956.  
  957.   ????:                 B,F, 4 (Think it's a short lunge...will know by Monday!)
  958.  
  959.  
  960.  
  961. Combos:
  962.  
  963.  
  964.  
  965. 7 hit combo:            Jump,B,6,B&D,6,F,3,3,D,3
  966.  
  967. ? hit combo:            B,F,4,3,3,B,F,4
  968.  
  969.  
  970.  
  971. No Mercy:               ????
  972.  
  973.  
  974.  
  975. If you win without using up your first energy bar, he has a AWESOME
  976.  
  977. animation where he is all bloody!
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983. **********
  984.  
  985. * Riptor *
  986.  
  987. **********
  988.  
  989.  
  990.  
  991. Description:
  992.  
  993.  
  994.  
  995. Two legged raptor type dinosaur.  Reddish orange in color.  When he gets
  996.  
  997. hit he bleeds purple blood.  Seems a little out of place in this game.
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001. Known Moves:
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. * Fireball:             HCB,1
  1006.  
  1007. * Charge:               B,F,1
  1008.  
  1009. * Leaping Claws:        B,F,any Kick button
  1010.  
  1011.   Fireball air:         Jump up, half circle (from up to down), 2+5
  1012.  
  1013.             (both 2&5 at the same time.) 
  1014.  
  1015.   Tail:                 HCB,5
  1016.  
  1017. * Fireball:             HC (from up to down),any Punch button
  1018.  
  1019. * Flip & Slap:          HCB,any Kick button
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023. Combos:
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027. 6 hit combo:            Jump,6,F,3,D,B,3
  1028.  
  1029. ? hit combo:            B,F,5,3,3,B,F,4
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. No Mercy:               ????
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1040.  
  1041. _/                          Miscellaneous Stuff                           _/
  1042.  
  1043. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047. **********
  1048.  
  1049. * Rumors *
  1050.  
  1051. **********
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055. Jago will NOT be in the final release.
  1056.  
  1057. The game was designed in Europe, and just created here.
  1058.  
  1059. Glacius has 3 No Mercy's.
  1060.  
  1061. The game is on a hard drive... well almost.
  1062.  
  1063. I have been told, to make updates easier, currently it's on a CD rom.
  1064.  
  1065. This explains the delays at the beginning of play.
  1066.  
  1067. And yes it will change, before it's released!
  1068.  
  1069. There will be 14 total stages in the final release!
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. ********
  1074.  
  1075. * Bugs *
  1076.  
  1077. ********
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. Since nobody (at a certain game company) wants to say what version the
  1082.  
  1083. current one is, I don't know what bugs are in what version.
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087. Sometimes when on the roof stage, a player will get knocked into the air
  1088.  
  1089. with the camera angle from above looking down.  The camera is about 50 feet
  1090.  
  1091. in the air, and there is NO body floating around up there.  All you see is
  1092.  
  1093. the one person still on the ground.  If the person on the ground is Chief
  1094.  
  1095. Thunder, he can keep doing the Flying Head Butt, and keep this invisible
  1096.  
  1097. body in the air!
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. Also if you get stuck in the corner... and the Chief keeps headbutting 
  1102.  
  1103. you into the air... your stuck till you die.(and then some)
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107. Not known, but most likely a hardware bug that is also in SOME MK II
  1108.  
  1109. machines, nobody will be able to move. The characters just stand there.
  1110.  
  1111. If you hit the machine (near the joystick's) this will free them up.
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115. Not all 'No Mercy's' work on all characters. Either the animation for these
  1116.  
  1117. are not completed, or you must use a different 'No Mercy' on that person.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121. ********
  1122.  
  1123. * Misc *
  1124.  
  1125. ********
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129. Release Dates:(yea) The game is being made slowly, and is being shipped to
  1130.  
  1131.  all the BIG aracdes, and will go into super mass shipping by DEC 1st. So
  1132.  
  1133. All the little arcade everywhere will start to see it then!
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137. Appologies for the lack of descriptions, like I said before I have been
  1138.  
  1139. swamped. Version 3.1 of this (hopefully out next week!) will be much more
  1140.  
  1141. descriptive. I just needed to get the format change done, and a few new
  1142.  
  1143. additions!
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147. If anyone can fill in the blanks let me know! I am in touch with a Midway
  1148.  
  1149. rep... Hopefully we will get some inside info. 
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153. Hopefully the list of places to get this faq will grow. If you have a FAQ
  1154.  
  1155. site, let me know! It will be on Karl Czapla's site, but I don't have the
  1156.  
  1157. info how to access it. (sorry, next time!)
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161. The latest version will also be in the rec.games.video.arcade news!
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165. Midway, Nintendo, Ultra64, Killer Instinct, Mortal Kombat, Terminator, and
  1166.  
  1167. all other trademarks used in this FAQ are hereby acknowledged.
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171. I am not associated with anyone! And take no responsibility for anything. 
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175. *** Please DO NOT call any of these companies begging for moves or hints.
  1176.  
  1177. It will only hurt relations!  If you have some big questions ask me, and I
  1178.  
  1179. will TRY to get an answer!  Getting answers from them has been is a very
  1180.  
  1181. touchy subject, and we are trying to keep an opening here.  Thank you.
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.              Credits and Thank You's!
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189. Brian Smolik (me).............................smolik@maat.mct.anl.gov
  1190.  
  1191. John George ..................................jvl@ripco.com
  1192.  
  1193. Michael J. Kokal .............................mjk@paragonind.com
  1194.  
  1195. Steve Christofferson .........................sbchrist@rs6000.cmp.ilstu.edu
  1196.  
  1197. Scott Wiersum ................................swiersum@interaccess.com
  1198.  
  1199. Benjamin Novak ...............................b-novak@ux5.cso.uiuc.edu
  1200.  
  1201. Andy Eddy ....................................vidgames@netcom.com
  1202.  
  1203. Utz Vogt .....................................Deathlove@aol.com
  1204.  
  1205. Karl Czapla ..................................kczapla@night.vtc.vsc.edu
  1206.  
  1207. Steven D. Gould ..............................Bhubsc01@solix.fiu.edu
  1208.  
  1209. Jeff Yang ....................................None
  1210.  
  1211. Steven Petroniak .............................None
  1212.  
  1213. Jason Homesley ...............................None
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.                 Special Thanks
  1218.  
  1219. Several Midway Reps. for giving what information they could at the time,
  1220.  
  1221. and will hopefully be as helpful in the near future. They know
  1222.  
  1223. who they are ;-)
  1224.  
  1225. Nintendo .....................................Nintendo of America
  1226.  
  1227. Midway .......................................Williams/Bally/Midway
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.            :::  ::: :::::::  :::    :::     :::::::  ::::::::
  1232.  
  1233.            :+: :+:    :+:    :+:    :+:     :+:      :+:   :+:
  1234.  
  1235.            +:+:+      +:+    +:+    +:+     +:+:+    +:+  +:+ 
  1236.  
  1237.            +#+#       +#+    +#+    +#+     +#+      +#+#+
  1238.  
  1239.            #+  #+#    #+#    #+#    #+#     #+#      #+#  #+#
  1240.  
  1241.            ###  ### #######  ###### ######  #######  ###   ###
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  :::::::  :::    :::  ::::::: ::::::::: :::::::  :::    ::: ::::::: ::::::::
  1246.  
  1247.    :+:    :+:+   :+:  :+:        :+:      :+:    :+:+   :+: :+:        :+:
  1248.  
  1249.    +:+    +:+ +: +:+  +:+        +:+      +:+    +:+ +: +:+ +:+        +:+
  1250.  
  1251.    +#+    +#+  +#+#+  +#+#+#+    +#+      +#+    +#+  +#+#+ +#+        +#+
  1252.  
  1253.    #+#    #+#    #+#      #+#    #+#      #+#    #+#    #+# #+#        #+#
  1254.  
  1255.  #######  ###    ###  #######    ###    #######  ###    ### #######    ###
  1256.  
  1257.                    
  1258.  
  1259.          FAQ for the Limited Release Version. Ver 5.1
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.          This file is Copyright (c) 1994. All rights reserved.
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267. Distribution of this file, in whole or in part is permitted, provided
  1268.  
  1269. it isn't modified in any way and that proper credit is given to the authors.
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1274.  
  1275. _/                             Introduction                               _/
  1276.  
  1277. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281. Hello all, and welcome to the Killer Instinct FAQ. 
  1282.  
  1283. Well just when I thought I might get some time to actually PLAY the game
  1284.  
  1285. Midway releases a version where nothing from the old one is the same
  1286.  
  1287. just to keep me busy! Thanks Guys!
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291. The 'Limited Release Version' is for all the current machines with the
  1292.  
  1293. Cinder character. It's called the Limited Release because it's not
  1294.  
  1295. everywhere yet, and there is always a possibility of Midway changing
  1296.  
  1297. everything again! For the older(test) version, I am currently looking
  1298.  
  1299. for someone to maintain it that has a test version to play on, so if
  1300.  
  1301. you have access to a test version (Meltdown) and would like to get 
  1302.  
  1303. something to keep you busy then let me know!
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307. The game is a Mortal Kombat/Virtual Fighter/Street Fighter type game with
  1308.  
  1309. graphics that blow 'em all away. 
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313. There will now be 2 seperate FAQ's. This will eliminate me from having
  1314.  
  1315. to place symbols for moves that worked on the old one and do not 
  1316.  
  1317. work on the new one. The current way to tell if you have the test
  1318.  
  1319. version or the released version of KI is if the guy on fire's name is 
  1320.  
  1321. Meltdown then you have a test version. If his name is cinder, then you 
  1322.  
  1323. have the Limited Release version. (5.0) The version numbers of the faq
  1324.  
  1325. will now be numbered according to the machine version number (I think)
  1326.  
  1327. so since the machine is rumored to be 5.0, versions of the faq will
  1328.  
  1329. go 5.1, 5.2.....ect.
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333. See the misc section for release date stuff!
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1338.  
  1339. _/                           Game Description                             _/
  1340.  
  1341. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345. **********
  1346.  
  1347. * Rounds *
  1348.  
  1349. **********
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353. Each player starts with 2 bars of energy to use for the entire game.
  1354.  
  1355. (Think of it as one LARGE bar but only half is shown onscreen at a time.)
  1356.  
  1357. Once the first bar is gone, the player falls, gets up and starts to use the
  1358.  
  1359. second bar of energy. A voice will say ROUND 2 or Killer Instinct!
  1360.  
  1361. The player who wins the first round gets to keep their remaining
  1362.  
  1363. energy plus still has the second bar to use. This makes it more
  1364.  
  1365. fair to the person who wins the first round.  So, if you weren't paying
  1366.  
  1367. attention, and lost big time the first round... chances are very slim for a
  1368.  
  1369. come-back! 
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373. Last Breath: This allows you one last chance for life. You get enough
  1374.  
  1375. energy to take one more hit! I have won matches using this, and really
  1376.  
  1377. upset some people! After the voice says 'No Mercy' start rotating your
  1378.  
  1379. stick and mashing buttons, you guy will get back up and start to fight 
  1380.  
  1381. again! You MUST do this before the other person start's doing the no mercy!
  1382.  
  1383. If you were the winning person and do not want your opponent to come back
  1384.  
  1385. with his 'Last Breath' you must just hit them again, and forget about the 
  1386.  
  1387. no mercy!
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391. **********
  1392.  
  1393. * Combos *
  1394.  
  1395. **********
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399. A combo is a consecutive series of hits (punches/kicks/specialty moves)
  1400.  
  1401. without your opponent being able to retaliate.  These are not all confirmed
  1402.  
  1403. and don't work all the time. Each characters combos are discussed in detail 
  1404.  
  1405. in their section of the FAQ. They've given each combo a "name" and when 
  1406.  
  1407. you complete one the game will flash it up on the screen (similar to PR) 
  1408.  
  1409. and speak it, like "Hyper Combo"! The game is basically a "Combo" game.
  1410.  
  1411. The whole object is to get massive combo moves.  I know I am missing
  1412.  
  1413. a bunch of combo moves for people. I am going to have to re-organize this
  1414.  
  1415. part because if I put them all in this thing would be huge! Maybe a 
  1416.  
  1417. seperate faq on combos?
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421. The combo "names" are as follows: (some might have changed!)
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.      3 Hits: Triple
  1426.  
  1427.      4 Hits: Super
  1428.  
  1429.      5 Hits: Hyper
  1430.  
  1431.      6 Hits: Brutal
  1432.  
  1433.      7 Hits: Master
  1434.  
  1435.      8 Hits: Awesome
  1436.  
  1437.      9 Hits: King
  1438.  
  1439.     10 Hits: Monster
  1440.  
  1441.     Then ULTRA for more.
  1442.  
  1443. And they go on......
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447. Somthing I just learned recently. There are ways to get a 'free' second
  1448.  
  1449. hit. The buttons are joined together. (I will probably regret telling this
  1450.  
  1451. because I already get my but kicked enough by combos!) The buttons joined
  1452.  
  1453. are 1 and 4, 2 and 6, 3 and 5. In other words if I jump at a person and
  1454.  
  1455. press 2, then after hitting I press 6, it will do a total of 3 (maybe more)
  1456.  
  1457. moves. So the last move is a free-bee. The idea to combos are to see what
  1458.  
  1459. moves go together, or flow together. If you are using Jargo, and have his
  1460.  
  1461. sword out, you might as well use it a few times before putting it away
  1462.  
  1463. right?
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467. Each player also has a combo breaker. These are described in each character's
  1468.  
  1469. section. Basically it stops your opponent from finishing a big combo. 
  1470.  
  1471. * Hint: know these well, your going to need them!
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475. **********************
  1476.  
  1477. * Ultimate Victories *
  1478.  
  1479. **********************
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483. If you win without completly losing your first bar of energy it is considered 
  1484.  
  1485. an "Ultimate Victory" and the character gets a close up animation!
  1486.  
  1487. These animations are described in each character's section of the FAQ.
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491. **************
  1492.  
  1493. * NO MERCY'S *
  1494.  
  1495. **************
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499. More commonly known as fatalities......
  1500.  
  1501. When you defeat your opponent the computer yells "NO MERCY" and that is 
  1502.  
  1503. your chance to kill him. (i.e. Finish HIM! from MK)  These "No Mercy's"
  1504.  
  1505. are also described in each character's section of the FAQ.  
  1506.  
  1507. In the new version 'No Mercy' has been changed to danger! I am assuming
  1508.  
  1509. this is a bug, because it's a little to late to be telling the person
  1510.  
  1511. danger, when their dead!
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515. *****************
  1516.  
  1517. * HUMILIATION'S *
  1518.  
  1519. *****************
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523. These are preformed like the No Mercy's. After the computer yells No Mercy, 
  1524.  
  1525. then doing one of these will make your opponent dance around! These are
  1526.  
  1527. also shown in each character's section.
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531. ****************
  1532.  
  1533. * Shadow Moves *
  1534.  
  1535. ****************
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539. These can be done after doing a combo breaker. You do a special combo, and a
  1540.  
  1541. shadow follows your every move. (more to come as I find them)
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545. **********
  1546.  
  1547. * STAGES *
  1548.  
  1549. **********
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553. Each game is played on a different stage.  Each with its own background
  1554.  
  1555. and playing area! You can now PICK what level and music you want to 
  1556.  
  1557. play on in 2 player mode. After scrolling to your player, press the
  1558.  
  1559. joystick down with a button. Each button is a different screen. The
  1560.  
  1561. first person to pick their character, picks the stage. The second 
  1562.  
  1563. person to pick, picks the music (by the same method of selection). 
  1564.  
  1565. I do not know all the stage choice's yet but if I do, it is posted with 
  1566.  
  1567. it's stage and what button to press. Each character now has a stage 
  1568.  
  1569. associated with them, and there are some stage's you will only get in two
  1570.  
  1571. player mode. If you do not select music, the appropriate music for that 
  1572.  
  1573. stage will be played. In any case the music described in the stages is the 
  1574.  
  1575. approprate music, but not necessarily the music you hear. I do not have
  1576.  
  1577. all the music descriptions yet, nor do I have a full description of all
  1578.  
  1579. the backgrounds. (soon, really!) The Joystick/button selection is in ().
  1580.  
  1581. As a added note, most of the stairs are located on the left hand side, 
  1582.  
  1583. giving player one a slight disadvantage.
  1584.  
  1585. The current stages are as follows...
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589. - Canyon (D,1)
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593. In this stage you are fighting on a rope/log bridge with a huge rock
  1594.  
  1595. canyon in the background.  An interesting effect is that the bridge kinda
  1596.  
  1597. bounces when you jump on it. The setting sun has the sky turned blazing red
  1598.  
  1599. and the clouds are streaming towards you like mad. The music for this
  1600.  
  1601. stage has sort of an Native American sound to it, with the chanting etc.
  1602.  
  1603. The main thing to remember on this stage is to avoid being trapped on
  1604.  
  1605. either end of the bridge since this puts you higher than your opponent and
  1606.  
  1607. at a serious fighting disadvantage! This stage is associated with Chief
  1608.  
  1609. Thunder. 
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613. - City Rooftop in Chicago  (U,5)
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617. This stage has you on the rooftop of a skyscraper in a futuristic city at 
  1618.  
  1619. night.  In the background there are various other buildings with flashing
  1620.  
  1621. red beacons.  There are also two billboards, one showing an animated
  1622.  
  1623. Ultra 64 logo and the other showing a realtime scaled down version of your
  1624.  
  1625. current fight!  There is no high or low ground on this stage, but being
  1626.  
  1627. trapped in a corner can be pretty damaging. The roofs look alot
  1628.  
  1629. like the ring's used in Virtual Fighter and you CAN knock your opponent off
  1630.  
  1631. the roof, you need to do a charge at them usually in the middle of a combo.
  1632.  
  1633. You will usually fall onto the pink car from the Chicago street stage!
  1634.  
  1635. This stage is associated with Orchid. 
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639. - Castle Rooftop (??)
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643. Similar to the City Rooftop scene but in this one you are set in more of a
  1644.  
  1645. medieval time.  Sort of a Transylvania feel to it, with bats flying around
  1646.  
  1647. and lightning flashing....even has a full moon!  Again, no high or low
  1648.  
  1649. ground but watch those corners. And again, you can be knocked off the
  1650.  
  1651. roof when charged. This is Spinal's Stage. I believe you land in the 
  1652.  
  1653. lava, but I may be wrong.
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657. - Boxing Gym (D,4)
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661. This one has you in a boxing workout gym with a boxing ring in the
  1662.  
  1663. background and large punching bags.  This is one of the cooler
  1664.  
  1665. scenes cause as you and your opponent move back and forth the perspective of
  1666.  
  1667. the scene changes and you can really see the 3-D effect with the punching
  1668.  
  1669. bags and all. Of course this is T.J. Combo's stage.
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673. - Chicago Alleyway (??)
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677. Wow we're out on the streets, fighting amongst the broken down cars and
  1678.  
  1679. graffiti covered buildings!  This scene is also on of the better ones for
  1680.  
  1681. seeing the 3-D effect of the perspective changes, particularly in the cars
  1682.  
  1683. in the background.  The music here has lots of police sirens going in it.
  1684.  
  1685. Some of the grafitti is "Chicago Lives!","MT"(turmell?),"Kev Boyle's
  1686.  
  1687. Vehicle Surgery"???. (Don't think is's anyones home)
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693. - Chateau (D,5)
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697. Here you are fighting in a nice cozy little room with a fire going in the
  1698.  
  1699. fireplace and classic paintings hanging on the walls.  Rich maroon velvet
  1700.  
  1701. drapes and gold chandeliers add to the feel of the room.  There is a large
  1702.  
  1703. wooden door to the far right and stairs leading upwards to the left.
  1704.  
  1705. Don't get forced onto the stairs, this puts you on higher ground and
  1706.  
  1707. therefore at a disadvantage. This is Sabrewulf's hangout.
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713. - Mountain Shrine (U,3)
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717. This stage looks like you were transported to Alaska. There is snow 
  1718.  
  1719. all around, with a large concrete looking statue of two people (back
  1720.  
  1721. to back) behind you. One of them looks like Orchid. The fighting area
  1722.  
  1723. is a long narrow area, with a small bridge in the middle. The area with
  1724.  
  1725. the statue looks like there should be some way to fight up there, and
  1726.  
  1727. to anyone at Midway, it would of been cool to be able to walk(fight) all
  1728.  
  1729. the way around the statue instead of about one half.(just a thought)
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733. - Mountain Temple (??)
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737. This stage is a lot like the above Mountain Shrine, except there is now
  1738.  
  1739. a temple with the roof being held up by the two sculptures. Maybe a before
  1740.  
  1741. and after a nuclear bomb thing here. It makes the other stage look like
  1742.  
  1743. the ruins of this stage. This is Glacious' stage.
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747. - Industrial Warehouse (D,6)
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751. This stage place's you on a metal (grated) catwalk, high above in a 
  1752.  
  1753. ole Warehouse. On the side of the catwalk reads 'TDJ Stamper Industries'
  1754.  
  1755. The fighting area is much shorter then normal, and the characters seem
  1756.  
  1757. very close. This is where Fulgore hangs out.
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761. - Warehouse Basement (D,3)
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765. Probably not really the basement, but similar in looks, with a small
  1766.  
  1767. bridge over lava. I haven't seen anyone fall in yet but I have heard
  1768.  
  1769. that it is possible. There are flying bats all over. The bridge
  1770.  
  1771. does bounce a little bit, and the camera really pans in and out a lot!
  1772.  
  1773. This is Eydol's stage. You can knock him into the lava.
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777. - Desert Roof Top (??)
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781. Here you are on a rooftop in the desert. In the background there appears
  1782.  
  1783. the old ruins of a city with very little left. There are vultures 
  1784.  
  1785. circling around, and a very bright sun in the background.
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789. - Sky Top
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793. Well here is one of the more nasty scenes in the game, not for the
  1794.  
  1795. weak stomach. You are on top of a small (roof-like) brick area with 
  1796.  
  1797. clouds flying towards you very fast! (enough to make you motion sick)
  1798.  
  1799. The big problem here is you can get knocked off of the brick top at any
  1800.  
  1801. time! If you are close to the edge, and someone charges, you going to 
  1802.  
  1803. have quite a fall! You see your character falling for several seconds
  1804.  
  1805. towards you, then poof, the body makes a cut-out (similar to a 
  1806.  
  1807. gingerbread man shape) in the ground. (A quick loss of $.50 here!)
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811. - Alter (D,2)
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815. You are now in a marble type alter room. A candle lit area, and pilars with
  1816.  
  1817. bloody horns, and skulls attached. The room has a very cool looking 
  1818.  
  1819. reflection to it on the floor. This is Riptor's pad.
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823. - Dungeon (U,2)
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827. This is a infinite scrolling stage, which means you CANNOT get trapped
  1828.  
  1829. into a corner!(yea) The background just keeps repeating some pillars. 
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833. - Tiger Shrine (U,6)
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. This stage has a large Golden Tiger head built into the back wall. It looks
  1838.  
  1839. straight out of a D&D adventure, with jewels and gold. This is Jago's
  1840.  
  1841. hangout.
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1848.  
  1849. _/                              Controls                                  _/
  1850.  
  1851. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855. Your character is controlled using 6 buttons and 1 joystick.
  1856.  
  1857. The top row of buttons are high attacks/punchs and the row bottom are low 
  1858.  
  1859. attacks/kicks. To keep the move list simple I will use the numbers 1-6 to
  1860.  
  1861. represent button presses. Below is the map. 
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.         1  2  3
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.         4  5  6
  1870.  
  1871.  
  1872.  
  1873. If you have played the SF games then the buttons are:
  1874.  
  1875. 1 = Jab Punch   2 = Middle Punch        3 = Fierce Punch
  1876.  
  1877. 4 = Jab Kick    5 = Middle Kick         6 = Fierce Kick
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881. Pull Back (away from opponent) to block.
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885. To explain joystick movements I will use the following:
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889. F = Forward     B = back        D = Down        U = Up
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893. QCT= quarter circle towards     QCB = quarter circle back
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897. HCT = half circle towards       HCB = half circle back
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901. I've found that not all moves are quarter or half circle. 
  1902.  
  1903. There are moves that seem to require a 3/4 circle from back to top.
  1904.  
  1905. For these I will use 3/4CF. (for 3/4 circle forward, from back to top)
  1906.  
  1907. Also The way I describe the moves may change. I have been told that
  1908.  
  1909. some moves work better if you use F,D,D/B (down back) instead of making
  1910.  
  1911. a circle. I will look into this! But for now I still use the 
  1912.  
  1913. circle method.
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917. Almost all the characters have a move using QCT and Punch, I just do not
  1918.  
  1919. know exactly what they all do. (yet)
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923. Moves that start with Back normally need to charge.(hold back for a
  1924.  
  1925. few seconds).
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929. Moves that do not end with a number (a specific button) can use any
  1930.  
  1931. button (punch or kick where specified). The greater the number the
  1932.  
  1933. longer the move will last.
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937. Moves with * in front of them have not yet been confirmed by myself, or more
  1938.  
  1939. than one person. As I try them, or anyone else (besides the person who gives
  1940.  
  1941. them to me in the first place)says they worked I will take off the *. I am
  1942.  
  1943. not saying I don't trust people..., I just don't want to get flamed by
  1944.  
  1945. people saying "Your FAQ says this, and it doesn't work, and I lost,and..."
  1946.  
  1947. So let me know if you can confirm a move, especially now with the
  1948.  
  1949. new version out!
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1954.  
  1955. _/      *********************** CHARACTERS ***************************    _/
  1956.  
  1957. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961. **************
  1962.  
  1963. * T.J. Combo *
  1964.  
  1965. **************
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969. Description:
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973. A young looking African-American boxer. He wears black shorts
  1974.  
  1975. and an American flag pattern tank top. He is huge and pretty powerful. 
  1976.  
  1977. It might have been better to digitize him rather than render, cause he looks
  1978.  
  1979. a little too plastic-like.
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983. Known Moves:
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  Swinging Backhand:             B,F,1
  1988.  
  1989.  Double Roll and Punch:         B,F,2
  1990.  
  1991.  Charge and Punch:              B,F,3
  1992.  
  1993.  Straight Knee:                 B,F,4
  1994.  
  1995. * Straight Up Knee:             B,F,(1/5) (Can knock opponents out of the air)
  1996.  
  1997. * Flying "Tiger Knee":          B,F,6
  1998.  
  1999. * Punching Bag:                 1,1,1,1,etc (Must be close)
  2000.  
  2001. * Winding Upercut:              Hold 3,B,D,Release 3 then a punch.
  2002.  
  2003. Combos:
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007. 8 hit combo:                    Jump,6,B&D,2,2,F,2,6,6
  2008.  
  2009. ? hit combo:                    B,F,2,F,B,1. (ultra at end of match)
  2010.  
  2011. Combo Breaker:                  B,F,5
  2012.  
  2013. Humiliation:                    ??
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017. * No Mercy:                     F,F,F,F,(2 or 5)
  2018.  
  2019. A bell rings, he jabs his opponent in the gut and then turns his back to
  2020.  
  2021. the viewer, and breaks the opponents neck!
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025. No Mercy 2:                     ??
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031. ********
  2032.  
  2033. * Jago * 
  2034.  
  2035. ********
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039. Description:
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043. Wears a sword strapped across his back like Conan and wears a mask sort of
  2044.  
  2045. like the ninjas in MKII. He has a short sword for close range attacks.
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049. Known Moves:
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  Fire ball:             HCT, Punch 
  2054.  
  2055.  Flying Heel Kick:      HCB, Kick 
  2056.  
  2057.  Uppercut:              F,D,F, Punch 
  2058.  
  2059.  Blade swipe:           HCB,3
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063. Combos:
  2064.  
  2065. 7 hit combo:            Jump,6,F,2,2,2,D,F,2
  2066.  
  2067. ? hit combo:            HCB,6,5,5,HCB,4 (ultra at end of match)
  2068.  
  2069. Combo Breaker:          B,F,6
  2070.  
  2071. Humiliation:            ??
  2072.  
  2073.  
  2074.  
  2075. * NO Mercy:             B,F,F,1.
  2076.  
  2077. No Mercy 2:             ??
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081. ***********
  2082.  
  2083. * Glacius *
  2084.  
  2085. ***********
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089. Description:
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093. A ice creature who looks liek he is from from Terminator 2. He has these 
  2094.  
  2095. wierd fang like features on his face. He has many moves that are easy to 
  2096.  
  2097. do, but connecting with the moves can be difficult.
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101. Known Moves:
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  Blade Arm:             HCB,1
  2106.  
  2107. * Slide:                HCB,3
  2108.  
  2109. * Puddle Port:          HCT,5
  2110.  
  2111. * Puddle Punch:         HCT,6
  2112.  
  2113.  Bouncy Ball:           HCF,Punch
  2114.  
  2115.  Shoulder Slam:         B,F,Punch
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119. Combos:
  2120.  
  2121. 7 hit combo:            D,F,D,B,5,B,3,3,D,F,3
  2122.  
  2123. ? hit combo:            B,F,3,2,2,HCB,3 (ultra at end of match)
  2124.  
  2125. Combo breaker:          HCT or HCB,1
  2126.  
  2127. Humiliation:
  2128.  
  2129.  
  2130.  
  2131. * No Mercy1: Freeze:    D,HCB(F,D,B),6
  2132.  
  2133. * No Mercy2: Blob:      D,HCB(F,D,B),4
  2134.  
  2135. * No Mercy3: Icepick:   2* HCB or 2* HCF then 3 or 6.  
  2136.  
  2137.             This means 2 half circles forward or backward.
  2138.  
  2139. These are definately unconfirmed.
  2140.  
  2141. So, if anyone has seen these please let me know!
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146.  
  2147. **********
  2148.  
  2149. * Spinal *
  2150.  
  2151. **********
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155. Description:
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159. He's a Skeleton warrior. He wields a huge scimitar in his left hand and a
  2160.  
  2161. shield in his right. Wears a red bandana around his head.  And he lets
  2162.  
  2163. loose this really evil (ala Tales from the Crypt) laugh when he wins.
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167. Spinal can Morph into the other characters, but only the character
  2168.  
  2169. he is fighting against!  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173. Known Moves:
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. Absorption Shield:      B,1 (hold till hit with a projectile)
  2178.  
  2179. Flaming Skull:          HCT,Punch (only with circling skulls!)
  2180.  
  2181. Teleport Front:         D,D,D,3 Teleports to infront of opponent.
  2182.  
  2183. Teleport Back:          D,D,D,6 Teleports behind his opponent.
  2184.  
  2185. Charge:                 F,F,2. 
  2186.  
  2187. Slide:                  HCB,6 or D,6
  2188.  
  2189. Super Slash:            B,F,2
  2190.  
  2191. Morph:  After starting a combo,tap D,D,D,button. This will morph him 
  2192.  
  2193.     into his opponent, do a combo, then morph back. Morphing
  2194.  
  2195.     into Eydol will crash the machine.
  2196.  
  2197.  
  2198.  
  2199. Combos:
  2200.  
  2201. * 9 hit combo:          Jump,6,F,F,1,B,3,3,3,F,F,3,F,3.
  2202.  
  2203.             (you can add a slide onto it if it worked!)
  2204.  
  2205.             also instead of the F,F do a charge (F,F,2+5)
  2206.  
  2207. * ? hit combo:          F,F,(3+6), 2*QCT,3 (2 times QCT)
  2208.  
  2209. Combo Breaker: D,D,D,2
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213. No Mercy:               B,B,B,B,5 (Stand close)
  2214.  
  2215. Another skeleton comes out of the ground and grabs opponent's body,
  2216.  
  2217. and brings it down with him!
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221. * No Mercy2:            F,F,F,4 (was)
  2222.  
  2223. Spinal slices the opponent with a sword twice and then pierces him with 
  2224.  
  2225. a spike that emerges from his shield!
  2226.  
  2227.  
  2228.  
  2229.  
  2230.  
  2231. **********
  2232.  
  2233. * Orchid *
  2234.  
  2235. **********
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239. Description:
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243. She wears a green jumpsuit and wields two little sticks (sorta like nunchuks
  2244.  
  2245. without the chain).  These sticks glow when she hits and can magically
  2246.  
  2247. lengthen to about 3' so they can be used like light sabres for some
  2248.  
  2249. specialty moves.  She moves very quickly but, her moves don't do much 
  2250.  
  2251. damage.  But can do some easy combos! 
  2252.  
  2253.  
  2254.  
  2255. Known Moves:
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259.  Backflip Kick:         B,6.
  2260.  
  2261.  Tiger Animality:       B,F,Punch
  2262.  
  2263.             She turns into a tiger, and runs accross the screen
  2264.  
  2265.             to attack the opponent.
  2266.  
  2267.  Helicopter Kick:       B,F,5 
  2268.  
  2269.  Charge Block:          B
  2270.  
  2271.  Laser Boomerang:       QCT, 2 
  2272.  
  2273.  Spinning Slash:        HCB,6
  2274.  
  2275. * Helicopter Blade:     HCB,(1 or 2)
  2276.  
  2277. * Shadow Move:          HCB,2
  2278.  
  2279. Combos:
  2280.  
  2281.  
  2282.  
  2283. 7 hit combo:            Jump,6,B,D,F,6,B,6
  2284.  
  2285. ? hit combo:            B,F,6,B,F,6
  2286.  
  2287. Combo Breaker:          B,F,6
  2288.  
  2289. Humiliation:            HCB,3
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293. * No Mercy:             D,F,B,1 (Stand about 1 person away) 
  2294.  
  2295. The opponent turns into a frog. After that press 6 and if you're close
  2296.  
  2297. enough you will step on them and kill them!
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301. No Mercy 2:             ??
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305. *****************
  2306.  
  2307. * Chief Thunder *
  2308.  
  2309. *****************
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313. Description:
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317. A Native American chief with tomahawks. Very quick, very strong, very 
  2318.  
  2319. cool graphically. 
  2320.  
  2321.  
  2322.  
  2323. Known Moves:
  2324.  
  2325.  
  2326.  
  2327.   Head Attack:          HCB,3
  2328.  
  2329.   (If you miss then do the second part of this below.)
  2330.  
  2331.   Reverse Head Attack:  HCT,3
  2332.  
  2333.   (In the air after a miss. He then dives at the opponent.)
  2334.  
  2335.   Tomahawk Throw:       HCT,Kick You can move the tomahawk KL's hat!)
  2336.  
  2337.   Spinning Chop:        B,F,Punch
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341. Combos:
  2342.  
  2343. 9 hit combo:            Jump,B,6,3,F,3,B,3,D,F,6
  2344.  
  2345. ? hit combo:            B,F,3,B,F,1
  2346.  
  2347. Combo Breaker:          F,D,F,2
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351. No Mercy:               HCT,3(About 3 inches away) He will do a sort of
  2352.  
  2353.             rain dance, aim his axe at the enemy, who will then
  2354.  
  2355.             go into convulsions as electricity seems to hit him.
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359. No Mercy 2:             HCB,6 He does a super hatchet uppercut, resulting
  2360.  
  2361.             with various parts remaining of the different
  2362.  
  2363.             opponents.
  2364.  
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369. ***********
  2370.  
  2371. * Fulgore *
  2372.  
  2373. ***********
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377. Description:
  2378.  
  2379.  
  2380.  
  2381. He is a grayish metallic looking guy with blue veins running all over the 
  2382.  
  2383. surface.  He has two large blue glowing sloth-like claws on each hand. He
  2384.  
  2385. also has a funky looking crest on his head.  He has VERY fast kicks, and
  2386.  
  2387. combos. Looks like a next generation predator.
  2388.  
  2389. (lots of conflicting data from people. I will try to verify these myself
  2390.  
  2391. by the next faq)
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395. Known Moves:
  2396.  
  2397.  
  2398.  
  2399. * Electric Bolts:      HCT,Punch
  2400.  
  2401. * Electric Charge:     B,F,Kick
  2402.  
  2403.  Uppercut:             F,D,F,Punch
  2404.  
  2405. * Lightning Bolt:      QCB and 6. Push back twice, and he shoots out 2.
  2406.  
  2407.  Reflector:            HCB,Punch Any missle attack towards him gets
  2408.  
  2409.                reflected back at the opponent!
  2410.  
  2411. * Fire Balls:          B,B,D,F (throws 2) F,B,B,D,F (throws 3)
  2412.  
  2413.  Teleport Near:        B,D,B,Punch 
  2414.  
  2415.  Teleport Far:         B,D,B,Kick 
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419. Combos:
  2420.  
  2421.  
  2422.  
  2423. 6 hit combo:            Jump,6,D,3,F,D,F,3
  2424.  
  2425. ? hit combo:            B,F,6,4,4,1 (keep hitting 1)
  2426.  
  2427. Combo Breaker:          F,D,F,3
  2428.  
  2429. Humiliation:            HCT,5
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433. * No Mercy:             HCB,6(or 3). (Stand 2 characters away)
  2434.  
  2435. He shoots a laserbeam from his head and fries his opponent.
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439. No Mercy 2:             HCT,6. His head opens up and a Turret gun
  2440.  
  2441.             blows you away.
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445.  
  2446.  
  2447. **********
  2448.  
  2449. * Cinder * (Formaly Meltdown)
  2450.  
  2451. **********
  2452.  
  2453.  
  2454.  
  2455. Description:
  2456.  
  2457.  
  2458.  
  2459. He is similar to Glacius but he is made of fire!  He always has a glow
  2460.  
  2461. around him and little puffs of flame coming off him floating upward.
  2462.  
  2463. My Complaint here is that if player two choose's him, he look's like
  2464.  
  2465. Glacius with a red flame around him.
  2466.  
  2467.  
  2468.  
  2469. Known Moves:
  2470.  
  2471.  
  2472.  
  2473.  Human Fireball:        F,F,Punch (can be done in the air!)
  2474.  
  2475.  Flame Thrower:         F,F,Kick 
  2476.  
  2477.  Flip Kick:             F,D,F,Kick 
  2478.  
  2479. * Flaming Palm:         B,B,1
  2480.  
  2481.   Outline:              HCB,1 He turns almost invisible. He is just a 
  2482.  
  2483.             outline, and he can walk through opponents as
  2484.  
  2485.             well as missle attacks.
  2486.  
  2487.   Invisible:            HCB,3 This turns him into just a few flames. He is
  2488.  
  2489.             very difficult to see, and this can be very 
  2490.  
  2491.             devastating.
  2492.  
  2493.  
  2494.  
  2495. Combos:
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499. 7 hit combo:            Jump,6,B,B,1,F,3,6,D,F,6
  2500.  
  2501. Combo Breaker:          F,D,F,5
  2502.  
  2503. Humiliation:            ??
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507. * No Mercy:             B,B,B,2 Burns opponent up...(Toasty!)
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511. No Mercy 2:             ??
  2512.  
  2513.  
  2514.  
  2515. *************
  2516.  
  2517. * Sabrewulf *
  2518.  
  2519. *************
  2520.  
  2521.  
  2522.  
  2523. Description:
  2524.  
  2525.  
  2526.  
  2527. Grayish colored wolf/werewolf wearing some torn up green clothing. Very cool
  2528.  
  2529. blood dripping from his mouth all the time.
  2530.  
  2531. Probably the best guy for beginners.
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535. Known Moves:
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.   Spinning Claw:        B,F,Punch (Keep pressing Punch for multipel spins) 
  2540.  
  2541.   Energy Howl:          D,B,HCB,6 (I think) He will howel, and all his
  2542.  
  2543.             moves will do more damage, and last longer!
  2544.  
  2545.   Lunge:                HCB,Kick
  2546.  
  2547.   Throw Bat:            HCT,2 Throws a bat at you.
  2548.  
  2549. * Big Slash:            B,F,5
  2550.  
  2551. * Rolling Slash:        B,F,4
  2552.  
  2553.   Lunge:                B,F,5 (Lunge and Upper claw)
  2554.  
  2555.   Lunge:                B,F,6 (Pounce and claw)
  2556.  
  2557.  
  2558.  
  2559. Combos:
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563. 7 hit combo:            Jump,B,6,B&D,6,F,3,3,D,3
  2564.  
  2565. ? hit combo:            B,F,4,3,3,B,F,4
  2566.  
  2567. Combo Breaker:          B,F,2
  2568.  
  2569. * Humiliation:            F,F,1
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573. No Mercy:               ??
  2574.  
  2575. No Mercy 2:             ??
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579. If you win without using up your first energy bar, he has a AWESOME
  2580.  
  2581. animation where he is all bloody!
  2582.  
  2583.  
  2584.  
  2585.  
  2586.  
  2587. **********
  2588.  
  2589. * Riptor *
  2590.  
  2591. **********
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595. Description:
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599. Two-legged raptor type dinosaur.  Reddish orange in color.  When he gets
  2600.  
  2601. hit he bleeds purple blood.  Seems a little out of place in this game.
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605. Known Moves:
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.   Fireball:             HCB,Punch
  2610.  
  2611.   Charge:               B,F,Punch
  2612.  
  2613.   Leaping Claws:        B,F,Kick 
  2614.  
  2615. * Fireball air:         Jump up, half circle (from up to down) Punch
  2616.  
  2617.   Tail:                 HCB,5
  2618.  
  2619.   Big Leap:             HCT,4
  2620.  
  2621. * Upercut Slash:        HCB,1
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625. Combos:
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629. 6 hit combo:            Jump,6,F,3,D,B,3
  2630.  
  2631. ? hit combo:            B,F,5,3,3,B,F,4
  2632.  
  2633. Combo Breaker:          B,F,6
  2634.  
  2635. Humiliation:            ??
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639. No Mercy:               ??
  2640.  
  2641. No Mercy 2:             ??
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645. **********
  2646.  
  2647. * Eyedol * You cannot plauy as him (yet)
  2648.  
  2649. **********
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653. He is the 'boss' character. He is a 2 headed giant, wielding a big club.
  2654.  
  2655. He swings his club like a baseball bat, he spits fireballs, sometimes 3
  2656.  
  2657. in a row. (more once I see him!)
  2658.  
  2659.  
  2660.  
  2661. He can regain his health by stomping in place!
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2668.  
  2669. _/                          Miscellaneous Stuff                           _/
  2670.  
  2671. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675. **********
  2676.  
  2677. * Rumors *
  2678.  
  2679. **********
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683. The game was designed in Europe, and just created here.
  2684.  
  2685. Glacius has 3 No Mercy's.
  2686.  
  2687. There will be 14 total stages in the final release!
  2688.  
  2689. There are more then just Humiliations, and No Mercy's. 
  2690.  
  2691. There are some hidden characters.
  2692.  
  2693. There are more then 2 hidden levels.
  2694.  
  2695. The current version number of the latest release is 5.0
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699. ********
  2700.  
  2701. * Bugs *
  2702.  
  2703. ********
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707. Not known, but most likely a hardware bug that is also in SOME MK II
  2708.  
  2709. machines, nobody will be able to move. The characters just stand there.
  2710.  
  2711. If you hit the machine (near the joystick's) this will free them up.
  2712.  
  2713.  
  2714.  
  2715. Morphing (with Spinal) into Eyedol will crash the game.
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719. When the computer used to say No Mercy, it now says 'Danger Danger' Which
  2720.  
  2721. IMHO is a little to late. Hopefully this will be changed back!
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725. ********
  2726.  
  2727. * Misc *
  2728.  
  2729. ********
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733. Release Dates:(yea) The game is being made slowly, and is being shipped to
  2734.  
  2735. all the BIG aracdes, and will go into super mass shipping by DEC 1st. So
  2736.  
  2737. All the little arcade everywhere will start to see it then!
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741. Appologies for the lack of descriptions, like I said before I have been
  2742.  
  2743. swamped. If anyone can fill in the blanks let me know! I am in touch 
  2744.  
  2745. with a Midway rep... Hopefully we will get some inside info. 
  2746.  
  2747. I will get in the descriptions of the Ultimate Victory animtaions by
  2748.  
  2749. next time. I just needed to get these new moves out there for everyone!
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753. Hopefully the list of places to get this faq will grow. If you have a FAQ
  2754.  
  2755. site, let me know! It will be on Karl Czapla's site, but I don't have the
  2756.  
  2757. info how to access it. (sorry, next time!) I can't find the info I had
  2758.  
  2759. for this site. He will usually post about it in rec.games.video.arcade, or
  2760.  
  2761. if your desperate and can't reach netcom, I am sure he won't mind if you
  2762.  
  2763. write him. His address is in the thank you's.
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767. The latest version will also be in the rec.games.video.arcade news!
  2768.  
  2769. Midway, Nintendo, Ultra64, Killer Instinct, Mortal Kombat, Terminator, and
  2770.  
  2771. all other trademarks used in this FAQ are hereby acknowledged.
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775. I am not associated with anyone! And take no responsibility for anything. 
  2776.  
  2777. (Except for this FAQ!)
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781. *** Please DO NOT call any of these companies begging for moves or hints.
  2782.  
  2783. It will only hurt relations!  If you have some big questions ask me, and I
  2784.  
  2785. will TRY to get an answer!  Getting answers from them has been is a very
  2786.  
  2787. touchy subject, and we are trying to keep an opening here.  Thank you.
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.              Credits and Thank You's!
  2792.  
  2793.  
  2794.  
  2795. Brian L. Smolik (me)..........................smolik@maat.mct.anl.gov
  2796.  
  2797. John George ..................................jvl@ripco.com
  2798.  
  2799. Michael J. Kokal .............................mjk@paragonind.com
  2800.  
  2801. Steve Christofferson .........................sbchrist@rs6000.cmp.ilstu.edu
  2802.  
  2803. Spencer Olson ................................olsospe@elof.acc.iit.edu
  2804.  
  2805. Scott Wiersum ................................swiersum@interaccess.com
  2806.  
  2807. Benjamin Novak ...............................b-novak@ux5.cso.uiuc.edu
  2808.  
  2809. Zakarius "Pappy" .............................Zakarius@aol.com
  2810.  
  2811. Billy J. Bissette ............................bjbisset@eos.ncsu.edu
  2812.  
  2813. Andy Eddy ....................................vidgames@netcom.com
  2814.  
  2815. Utz Vogt .....................................Deathlove@aol.com
  2816.  
  2817. Karl Czapla ..................................kczapla@night.vtc.vsc.edu
  2818.  
  2819. Steven D. Gould ..............................Bhubsc01@solix.fiu.edu
  2820.  
  2821. Henry Wu .....................................henrywu@casbah.acns.nwu.edu
  2822.  
  2823. Pericom ......................................EQR8KHOKHAM.UNL.AC.UK
  2824.  
  2825. Jeff Yang ....................................None
  2826.  
  2827. Steven Petroniak .............................None
  2828.  
  2829. Jason Homesley ...............................None
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833. And anyone else I forgot! If you should be here, drop me a line and
  2834.  
  2835. I will get you in next time! (Sorry)
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.                 Special Thanks
  2840.  
  2841. Several Midway Reps. for giving what information they could at the time,
  2842.  
  2843. and will hopefully be as helpful in the near future. They know
  2844.  
  2845. who they are ;-)
  2846.  
  2847. Nintendo .....................................Nintendo of America
  2848.  
  2849. Midway .......................................Williams/Bally/Midway
  2850.  
  2851. RareGame .....................................Rareware
  2852.